回到顶部
您的当前位置: 编程语言> JAVA> JAVA基础> 系列教程
Java基础(十五)设计模式
2014-03-20 18:10:09
标签: 网络整理 Java 基础 设计模式

设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

java中有23种设计模式:

一:单例设计模式

解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。

比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。

如何保证对象唯一性呢?

思想

1)不让其他程序创建该类对象。

2)在本类中创建一个本类对象。

3)对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

步骤

1)因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;

2)就在类中创建一个本类的对象;

3)定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)

代码体现

1)私有化构造函数;

2)创建私有并静态的本类对象;

3)定义公有并静态的方法,返回该对象。

//饿汉式
class Single{
private Single(){} //私有化构造函数。
private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。
  public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。
    return s;
  }
}
//懒汉式:延迟加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
  public static Single2 getInstance(){
    if(s==null)
      s = new Single2();
    return s;
  }
}
二:模板方法设计模式

解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

abstract class GetTime{
  public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final限定
    long start = System.currentTimeMillis();
      code(); //不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现
    long end = System.currentTimeMillis();
      System.out.println("毫秒是:"+(end-start));
}
  public abstract void code(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现
}
class SubDemo extends GetTime{
  public void code(){ //子类复写功能方法
    for(int y=0; y<1000; y++){
      System.out.println("y");
  }
}