设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
java中有23种设计模式:
一:单例设计模式
解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
如何保证对象唯一性呢?
思想:
1)不让其他程序创建该类对象。
2)在本类中创建一个本类对象。
3)对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1)因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2)就在类中创建一个本类的对象;
3)定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)
代码体现:
1)私有化构造函数;
2)创建私有并静态的本类对象;
3)定义公有并静态的方法,返回该对象。
//饿汉式 class Single{ private Single(){} //私有化构造函数。 private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。 public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。 return s; } } //懒汉式:延迟加载方式。 class Single2{ private Single2(){} private static Single2 s = null; public static Single2 getInstance(){ if(s==null) s = new Single2(); return s; } }
二:模板方法设计模式
解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
abstract class GetTime{ public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final限定 long start = System.currentTimeMillis(); code(); //不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("毫秒是:"+(end-start)); } public abstract void code(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现 } class SubDemo extends GetTime{ public void code(){ //子类复写功能方法 for(int y=0; y<1000; y++){ System.out.println("y"); } }